CF手游最终12小时良心bug?零只要262钻石,玩家买后却崩溃了


  女散打在2013年二觉之后暂时性地获得了强力的一线地位,但是和正常情况恰恰相反,女散打二觉后的强势单纯就是小技能的改版让她变强了,而二觉技能本身则是和职业的强度变化变化不大5 耳环的强化或者增幅可以增加独立;4.黑白丝olDNF台服私服多开

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  20 我一度怀疑我的号是不是有问题,4天满疲劳,一个不出,千言万语不如一句 SPKSM!结束语:自从史派克上位,这种玩概率的抽奖,秀儿次次都是保底,相信大多数勇士也是和我一样,与其国庆7天被这个“根本不可能存在的奖励”牵绊,还不如放弃,安心过一个国庆假!

  7图老朋友索伦索伦第一周也大家也见过,熟悉的就不用看了索伦出场必定在地图右边尸体过去1个身位,开局必定出现大概3s左右的破招时间,然后大概率面对一个方向召唤骷髅,2-3s后爆炸。在这个阶段中都是破招输出的时间。索伦在召唤骷髅后常出现两种跟踪锁定攻击:1.突袭追踪,索伦快速移动到玩家位置,连续攻击玩家两次,若第一次未命中,则第二次攻击取消。2.横向追踪,索伦跑到地图一侧位于玩家的Y轴进行追踪攻击,然后在另一次再Y轴追踪一次,Y轴范围不大,上下位移后可躲过。在触发一次追踪攻击后索伦会位移到地图右上角蓄力面对玩家方向进行大范围读条攻击,全程破招伤害。本次攻击如果命中无视霸体击飞。大技能务必尽快倾泻求秒掉.后续出现机制不赘述,见到了说明打慢了。8卡赞卡赞进图发呆不建议大技能输出,为了快速通过建议大技能抓破招使用。卡赞瞬移进入无敌,然后在地图上出现两条矩形判定区域,然后先从上方攻击,再从下方攻击,都是由两次向中间挥砍,这个机制比较容易空技能。除上述机制外,建议无视其他机制只抓破招强打,区别只在于破招增伤的高低,分别为125%,137%,160%,168%,193%,其中跪地为百分之160%增伤。所以除非技能cd,一律顶卡赞的攻击强打,不建议浪费时间捡球。区别于团本,胆魄卡赞回血效率极低,单个绿球回复差不多中只有100管左右。9阿斯特罗斯阿斯特罗斯出场以及出现召门机制的时候均为破招。本图为守门怪,所以注意预留瞬斩,大拔刀,无形剑,3个技能的cd,除非进门直接使用这3个技能,不然就建议预留cd到boss。阿斯特罗斯在身边出现紫绿色黑雾时注意躲避,会有强效减速。阿斯特罗斯召唤4个门后需要跟随阿斯特罗斯进入到相同的门。其余机制无视强打伤害即可,就算死掉也没关系。进boss之前检查心剑,瞬斩,大拔刀,无形剑cd,均在15s以内。然后嗑456,3种药进boss,记得住的也可以进boss之后嗑456.奥兹玛奥兹玛根据血条上的红点分别出对应机制,当你在规定时间内打出相应输出可以跳过机制,进图会有约为20s的输出时间,伤害校准为100%,控制增伤25%.1.跪拜在进boss20s内未输出过百分之10血量后,进入机制,伤害校准为50%,控制增伤12%地图上出现红色和白色球,红色球可以打破产生漩涡并伴有吸附力,白色球在和玩家位置重合后产生爆炸,白色球进入漩涡后会同漩涡消失,玩家进入漩涡后进入无敌状态被强制控制.地图中间读条结束后全屏爆炸,满血可以抗住,后续全屏爆炸机制雷同不赘述.本机制结束后进入下一机制.2.慈悲在进boss20s内输出超过百分之10血量,未超过25%血量后,进入机制,伤害校准为50%,控制增伤12%,随机生成弹幕攻击并伴有3次大的陨石撞击,撞击后生产石柱,石柱会被其他陨石撞击消失,在地图中间读条结束后,部分石柱位置会产生金色光圈,可以躲避后续的全屏爆炸.无视机制强打伤害即可,本机制过后伤害校准回归到正常的100%,控制增伤25%3.落地,在输出掉boss40%血量后boss会从王座下落下,伤害校准为100%,控制增伤25%,15s的输出时间并伴有一种干扰输出机制,15s后进入特殊虚弱机制干扰输出机制除了对眼机制会有强制击飞其他全部建议用霸体技能硬抗,想要详细了解可以个人团本里面体验4.虚像boss落地后15s内输出未超过15%血量,进入机制,找到会生成金色光圈,躲到读条结束,boss进入虚弱,虚弱伤害校准140%.5.时间地图中间偏下位置生成3个圆球,同时读条上方有4种颜色,将3个圆球击打变成相同颜色,对应颜色从读条上消失.所有颜色消失过后boss进入虚弱伤害校准140%.在时间机制结束后boss进入正常可输出状态,伤害校准为100%,控制增伤25%,破招增伤25%6愚蠢在boss血量低于10%的时候进入,全屏随机生成弹幕攻击,boss位移到中间,地图上随机生成绿色球体,碰撞绿色球体后减少技能冷却时间.值得一提的是boss本体大概在地图圆环中间就可以产生攻击判定,不需要跑到最上方.以上为boss详细机制介绍,了解完boss机制后不难看出奥兹玛最大的难点在于单位时间的输出量,目前白手打法思路也都是进图输出超过25%跳过减伤机制,落地输出超过15%跳过虚像机制,在此笔者给大家提供两种打法1.求稳进boss之前检查心剑,瞬斩,大拔刀,无形剑cd,均在15s以内。然后嗑456,3种药进boss,记得住的也可以进boss之后嗑456.流系起手,交大技能,觉醒冷却好了就觉醒,全部大技能都进入cd后吃冷却药再打一套,稳定跳过25%,能输出到接近百分之30,然后开2觉直接3觉+2觉,可以输出约百分之8-9的血量,3觉结束后直接打进落地机制,小拔刀起手补流系,你会发现大技能cd基本转过来了,最后拔刀收尾,技能不空基本能跳过虚像机制.2.竞速开2觉后并且3觉或1觉冷却好了再进boss图,流系起手补猛龙小拔刀,2觉吊起补3觉,大技能一套后补猛龙+小拔刀,能极限压至25%以下,蹭血,保留瞬斩,大拔刀,无形剑,在boss落地后按照第一种相同的办法跳过虚像机制,然后在boss时间机制虚弱时使用刷新cd药进行虚弱伤害校准140%的极限伤害输出.两种打法在b站都有大神打出来过,我也是借花献佛把思路给大家理一理.下面给大家提供一点小技巧技巧1时间打球时间机制的打球是有规律的 下面用上,左,右指代3种球 ,-1指代攻击1次,上-1=左上-2=右左-1=右右-3=左由上面可以看出攻击最少需要3次 也就上-2+左-1就可以变成和右边一样的颜色 所以前面几次打球优先以右边球为参考目标如果右边球出现的颜色已经出现过 ,左边球出现的颜色没有出现过,则需要攻击4次,为上-1,右-3因为白手拔刀的存在 可以站在左侧利用拔刀来一次攻击2个球,所以白手实际最少攻击2次 最多攻击3次即可完成如果第四次出现的球左右两边都没有出现过,则可以站在中间利用拔刀让3个球同时变色.技巧2白手在boss的时候会有较短的输出间隔,可以考虑原地流刺+跃+升,可以提高输出量,我看到有大神打胆魄常用刺而少用升,个人觉得他们加点是扣了升满了刺,也去询问过,没有得到回答.个人觉得这个思路是能小幅度提高boss的通关时间的.技巧3对于部分玩家推荐满自动格挡,自动格挡满级后提供百分之50的格挡效果,能有效防止被boss击飞,特别在前面的长图中能大幅度提高你的容错率,如果你刚开始练习胆魄的情况下,可以先点满自动格挡练习,等机制都熟悉之后再放弃自动格挡追求更高的输出更快的速度.不算总结的总结讲个笑话,我白手第一周胆魄每天差不多打了2-3个小时,最后打了个101名,我团长打了差不多5把,最后好像是60名+,狂战打了也差不多5把,最后是70名+.胆魄这模式如果耐心玩其实挺有意思的,自己不断挑战自己,到第二周的时候我基本进了boss的局,白手每把都能稳定在5.4以内.光环拿到了之后想了想,还是给白手带了,毕竟是靠白手练出来的机制,要是拿狂战练这么多把我估计都吐了这周其实我也就随便玩了一下,但是思路其实都是一致的,boss还是老样子的话怎么卡药的时间,怎么打破招其实是前几周都反复琢磨的.前面几周努力打了的各位,不要气馁,要知道,你们的每次练习其实都是为了下一次更好的开局已经第三周了,祝还没有拿到光环的各位小伙伴加油吧!- 减少机动攻击模式的次数。

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