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  如今的DNF,职业问题已经积重难返。它是如何一步步演变到现在这样的?让我们将时钟拨回到2015年的安徒恩版本,重温这一部职业特色消亡的历史。如果此前有人告诉你,导致这一切的源头是因为策划不懂生物,你一定会想:这人疯了吧?一个游戏里的职业同质化问题,跟生物扯得上半毛钱关系吗?那么接下来我将为大家分析,缺乏基本生物知识的策划,是如何在最初煽动起蝴蝶的翅膀,并在接下来引发一系列灾难性的决策的。说到职业平衡,就不得不提到安徒恩早期一个耳熟能详,现在已经沦为笑柄的概念:5%通关率。意思是策划妄图将挑战安徒恩的玩家通关率控制在5%。那么,一个副本的通关率,可能维持在5%吗?要想直接回答这个问题似乎有点无从下手,所以我们不妨用反证法。我们不妨假设,策划他在某一刻将玩家的通关率成功地控制在了5%。那么这个问题就演变成了:这种局面可能维持下去吗?由于安徒恩副本是一个不受随机因素主导的副本。因此,那些能够通关的团队,就必然有一些“标准范式”。什么叫“标准范式”?我用通俗点的话解释下,就是一种可模仿、可重复的套路。至于更具体、更严谨的定义,大家可以自行搜索“范式”这一科学概念进行深入的了解。比如,一个团队在这个时候成功通关了副本,那么另一个团队在另一个时刻,如果和它的职业选择、装备选择、攻坚流程和图内的打法一模一样的话,因为没有任何其它的随机因素影响,所以那个团队也必然能够通关。这就是“可模仿、可重复”的意思,也就是标准范式(参考今天的强者之路竞速“抄作业”的概念)。比如说:“金鬼驱召”就是一种关于队伍职业分配的标准范式;“魔战肩波动三怀表真男人”就是一种装备搭配的标准范式。需要明确一个事实:玩家挑战副本,一定是为了通关去的。那么那些没能通关的玩家,在下一次挑战副本时,就必然会有调整,尝试着下次能够通关。因此他们必然会分析,这次挑战失败的原因可能有什么,是因为流程有问题就加强指挥,是因为装备不好就更换装备,是因为人员不行就替换人员。玩家们一般将这个过程称之为“开荒”。它的本质,其实就是玩家寻找这种标准范式的过程。(1)如果你已经可以打普雷了,那就没有必要换了,反正能打,为什么要换呢?正常职业开局三觉由于人物无敌消失,boss会进入发呆不出招动作,一般只能在缠斗过程才能找到破招三觉机会万神dnf私服

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  这shiq世界赛?这明明就是无限乱斗嘛,看的我都快精神崩溃了!只能用卧槽来形容此刻的心情,哈哈哈哈哈哈,神仙打架!不补兵,只干架!这就是LPL的风格!此时,比起让故事从魔界骤然转回阿拉德,我们觉得需要一个过渡性的中转篇章更为自然,因此,曾引发后续剧情讨论的天界内战便被确定编入正式主线了。

  秀儿怀着激动的心情,再次去看了看两大预约渠道的预约情况:第三就最近体验服爆料的95AA级史诗,轻甲伤害登顶,布甲和板甲伤害中规中矩,皮甲和重甲凉凉啊,所以长远来看,选择超大陆是最好的选择。

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